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; 杨夜是个忘性很大的人,同时他也从来不是一个记仇的人,于是立刻就美滋滋起来。
接着他先是登录微博看了下,挑着一些比较有趣的评论转发进行了一些回复,然后进入AB站,看着不断飙升的点击以及粉丝呵呵傻笑。
然后他又登录了东方游戏的网站,经过一个周六的时间,最新一期《游戏周报》的网络点击已经达到了150万。
他长舒一口气,150万的点击,已经大大超过了预期。
不论如何,系统给的任务算是完成了。
不过他有些奇怪的是,明明100万的点击达标了,为什么还没有传来系统完成任务的提示,那个任务不是说达成任意一项就算完成么?
一番询问之后,系统给与了答复。
原来,这个任务属于时效结算性任务,只有达到结算时间后,才会对任务完成度进行结算。而结算时间的有效期,是周一的上午十点。
他想想觉得也有道理,毕竟视频点击这种东西,如果不给个时间限制的话,说不定过个十年八年的,一亿点击都有可能达到。
……
今天有重要的事情要做,洗漱完毕,他出门吃了早餐,直奔附近的农贸市场,采购了一大堆的食材香料和一堆玻璃瓶子回来。
然后又去了一趟药店,买了一些药材。
一个上午,他就在宁薇薇家的厨房之中不断的鼓捣着,做了一大堆祖传调料,一个个包装好。
一部分是他要发给自己微博粉丝,AB站粉丝的福利,一部分则是答应好给宁薇薇用来发奖励的。
他不禁感慨,还是这样的粉丝够意思啊,一些不值钱的调料就可以满足。
宁薇薇是昨天半夜才回来的,所以时至中午理所当然的还在那里呼呼大睡。
于是他自己做好饭菜吃饱喝足之后留了一份,自己则回到了房间之中。
他需要利用一个下午加晚上的时间,制作出每周一发布的《我的朋友是游戏高手》系列游戏视频的第二期。
关于《我的朋友是游戏高手》这个系列,杨夜初步的设想是玩那些难度比较大的游戏,然后进行极限通关,以达到刺激观众神经以及肾上腺素的目的。
电脑里,桌面上已经下载好了昨天晚上购买的新游戏。
茶杯之魂!
不对,是《茶杯头》!
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音。
这是一款类似于魂斗罗+洛克人+黑暗之魂结合的游戏。
这是一款绝对的硬核游戏。
这个游戏最大的特点只有一个字。
难!
然而越有难度的游戏越是他目前所需要的。
这个游戏非常极其以及特别的考究玩家的反应能力和操作能力,玩家使用的茶杯头角色在每盘的对战之中,都只有区区的三点血量。
用区区三点的血量,需要对付的却是非常困难讨厌烦人招式层出不穷的奇怪BOSS。
所以这个游戏在发售之后虽然世界销量达到百万,但是真正通关的玩家却恐怕不足百分之一。
绝大多数的玩家都在困难的BOSS下把自己给玩太监了。
当然我说的是专家难度的通关。
《茶杯头》这个游戏有三种难度级别,分别是简单、普通,以及一次通关之后才会出现的专家难度。
专家等级的难度,后面的BOSS更是难的丧心病狂!
然而即使如此,网上也不乏大量的通关视频。
杨夜的目标当然不仅仅是通关,他需要做的是完美的,快速的通关专家级难度!
而且,全部评价都要打到S!
; 杨夜是个忘性很大的人,同时他也从来不是一个记仇的人,于是立刻就美滋滋起来。
接着他先是登录微博看了下,挑着一些比较有趣的评论转发进行了一些回复,然后进入AB站,看着不断飙升的点击以及粉丝呵呵傻笑。
然后他又登录了东方游戏的网站,经过一个周六的时间,最新一期《游戏周报》的网络点击已经达到了150万。
他长舒一口气,150万的点击,已经大大超过了预期。
不论如何,系统给的任务算是完成了。
不过他有些奇怪的是,明明100万的点击达标了,为什么还没有传来系统完成任务的提示,那个任务不是说达成任意一项就算完成么?
一番询问之后,系统给与了答复。
原来,这个任务属于时效结算性任务,只有达到结算时间后,才会对任务完成度进行结算。而结算时间的有效期,是周一的上午十点。
他想想觉得也有道理,毕竟视频点击这种东西,如果不给个时间限制的话,说不定过个十年八年的,一亿点击都有可能达到。
……
今天有重要的事情要做,洗漱完毕,他出门吃了早餐,直奔附近的农贸市场,采购了一大堆的食材香料和一堆玻璃瓶子回来。
然后又去了一趟药店,买了一些药材。
一个上午,他就在宁薇薇家的厨房之中不断的鼓捣着,做了一大堆祖传调料,一个个包装好。
一部分是他要发给自己微博粉丝,AB站粉丝的福利,一部分则是答应好给宁薇薇用来发奖励的。
他不禁感慨,还是这样的粉丝够意思啊,一些不值钱的调料就可以满足。
宁薇薇是昨天半夜才回来的,所以时至中午理所当然的还在那里呼呼大睡。
于是他自己做好饭菜吃饱喝足之后留了一份,自己则回到了房间之中。
他需要利用一个下午加晚上的时间,制作出每周一发布的《我的朋友是游戏高手》系列游戏视频的第二期。
关于《我的朋友是游戏高手》这个系列,杨夜初步的设想是玩那些难度比较大的游戏,然后进行极限通关,以达到刺激观众神经以及肾上腺素的目的。
电脑里,桌面上已经下载好了昨天晚上购买的新游戏。
茶杯之魂!
不对,是《茶杯头》!
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音。
这是一款类似于魂斗罗+洛克人+黑暗之魂结合的游戏。
这是一款绝对的硬核游戏。
这个游戏最大的特点只有一个字。
难!
然而越有难度的游戏越是他目前所需要的。
这个游戏非常极其以及特别的考究玩家的反应能力和操作能力,玩家使用的茶杯头角色在每盘的对战之中,都只有区区的三点血量。
用区区三点的血量,需要对付的却是非常困难讨厌烦人招式层出不穷的奇怪BOSS。
所以这个游戏在发售之后虽然世界销量达到百万,但是真正通关的玩家却恐怕不足百分之一。
绝大多数的玩家都在困难的BOSS下把自己给玩太监了。
当然我说的是专家难度的通关。
《茶杯头》这个游戏有三种难度级别,分别是简单、普通,以及一次通关之后才会出现的专家难度。
专家等级的难度,后面的BOSS更是难的丧心病狂!
然而即使如此,网上也不乏大量的通关视频。
杨夜的目标当然不仅仅是通关,他需要做的是完美的,快速的通关专家级难度!
而且,全部评价都要打到S!