梦幻西游召唤兽技能介绍 (1/2)
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反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%,如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行:躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身:自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知:可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀:物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运:不会受到必杀攻击
神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态
招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷:提升自身速度的10%
强力:增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御:增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震
毒:物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心:对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生:战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中:精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击:雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩:土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻:水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火:火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击:使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击:使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收:30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收:30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收:30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
(弱点技能)
弱点雷:弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土:弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水:弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火:弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝:天生行动缓慢,速度效果会降低20%
(高级技能)
高级反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击:55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行:躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战:具备夜战... -->>
反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%,如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行:躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身:自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知:可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀:物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运:不会受到必杀攻击
神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态
招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷:提升自身速度的10%
强力:增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御:增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震
毒:物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心:对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生:战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中:精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击:雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩:土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻:水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火:火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击:使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击:使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收:30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收:30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收:30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
(弱点技能)
弱点雷:弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土:弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水:弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火:弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝:天生行动缓慢,速度效果会降低20%
(高级技能)
高级反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击:55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行:躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战:具备夜战... -->>
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