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其实谈不上是一篇序,如果对书本情节以外的内容没有太大兴趣的朋友,可以跳过这一段文字。
首先聊聊我写的这本,呃,算是书吧,毕竟以后的成绩犹未可知,太惨淡的话还真不好意思说自己是写书的。
题材呢,我觉得应该属于玄幻,这里创设了一种叫做“血灵”的类似与斗气魂力之类的这样一种能量,基于能量之上的,包纳了包括魔法,武术,巫蛊,经文等一系列可以和玄幻沾的上边的招式,去构建一个世界,然后发生很多很多有意思的事情。
本人,深受理工科学业苦恼的一枚在校大学生。我很讨厌我学的那些个物理高数数电模电,但是不得不承认,理工科的知识背景也许没有让我成为一个尖端人才,但他一定培养了我一种健全的逻辑思维能力。这也决定了我在写小说的时候,可能有一些与众不同的思路和方向。
先给大家说一下我那个莫名其妙的章节。第一个数字,表示这一章所处于的卷数,1就是第一卷,以此类推。第二个数字,是用以区分主线和支线的,主线是1,支线是2一直往后。我在看小说一直到写小说的时候,总有一种想法,当主角在慢慢发育的同时,他的伙伴和敌人同时也在成长。以给了我玄幻启蒙的《斗破苍穹》为例,小医仙的厄难毒体,薰儿的金帝焚天炎,都是到了某个阶段,需要人物增长实力时突然出现的,当然作者大大也有一些言语大致交代了这些力量的来历,但我是觉得,配角在成长时遇到的那些故事,未见得就没有主角来的精彩。而且通过一个支线故事说清楚这些配角去了哪里干了些什么事,不仅能让这些重要的人物更加丰满,也能把主线故事串联的更严谨一些,比如我在写支线的时候,就会突然想起来以前挖了个坑还没有填,干脆这次就编个故事给他圆上。记得初中时候看斗破,那只好像叫什么天蝎毒龙兽的怪物临死前不是说萧炎要一生一世受他族人追杀来着,不知道后边萧炎成了斗帝这个梗还怎么圆,当然也许是后来苦于学习没有再追,错过了什么情节也说不定。
另外这种机制里还有一个特殊的数字,那就是零,零代表与情节无关的内容,比如在我这个架空世界里,有什么东西仅仅依靠正文我没办法解释不清楚,就单独开个章节去说明一下,大家可以理解成一种“科普”;当然,有的时候也可以像这篇文字一样,去做个序给大家啰嗦两句,反正横竖是那么个意思,你懂的。
最后谈谈我的一点小愿望吧。第一点是关于我的文风,作者群有很多前辈给我说过,设计一些情节和措辞,涨起粉来会比较快。但我这个人吧,就像我写的东西一样,社会气有点浅,我不知道这样会不会让我的故事尝起来的口味有些寡淡,但是我想只要自己的功力修炼够了,一定能写出既干净又吸引人的东西的。
第二点呢,是关于我对玄幻的理解。无论是咱们写书还是大伙看书,喜欢玄幻的朋友想必都会对那些光怪陆离,力量至上的世界有一丝神往,希望自己就是那个终问顶尊的主角。我也一样,跟着主角变强,打败敌人的时候,心里是真的特别爽。但是我看书有点毛病,喜欢钻牛角尖。我不太能接受主角莫名其妙发个飙,战力就蹭蹭往上涨,刚才还被打个半死立刻就给对手一顿吊锤。
美其名曰,意念的力量?我接受不了,当然小说这个东西,看的就是主角怎么奋起逆袭,但我总觉得,逆袭也要能解释的清楚才叫逆袭,解释不清楚的,都叫开挂。
大家都学过什么“力的作用是相互的”,但事实中,我用拳头锤你的脑袋,最后你脑袋锤爆了,我的手最多有点麻,那相同的受力为什么结局不一样呢?科学可以解释生活,而作者应当去尝试解释这个由你构建的世界里,所有事情会发生的判定。
就好比打游戏吧,武器给你,招式给你,boss那么强,不可能现在你打不过,快没血的时候,系统会自动给你一把神器或者秒杀技能,还不是得靠着自己一遍一遍的练,最后成功推到boss的因素,是因为越来越熟练的你躲开了boss的伤害,击中了boss的要害,这样才说的明白。
我想要的玄幻大概就是这样,简单点理解,在合理的情节里主角有了装备和招式,现在我要干掉一个敌对的人物,他也有自己的装备和招式。我要怎么操作,才能把这一关打的过去?
游戏得靠技术,小说得靠我自己动脑子。
(????)??嗨呀,当然啦,就目前而言,除了坚持,并没有别的适合我做的事情。我不知道拙作能有缘遇见几位看官,不过如果有缘人看到这里,罔论喜不喜欢,给点建议,小弟感激不尽。
ok,那接下来就是真正的正文了,又开始日常码字的生活啦~
其实谈不上是一篇序,如果对书本情节以外的内容没有太大兴趣的朋友,可以跳过这一段文字。
首先聊聊我写的这本,呃,算是书吧,毕竟以后的成绩犹未可知,太惨淡的话还真不好意思说自己是写书的。
题材呢,我觉得应该属于玄幻,这里创设了一种叫做“血灵”的类似与斗气魂力之类的这样一种能量,基于能量之上的,包纳了包括魔法,武术,巫蛊,经文等一系列可以和玄幻沾的上边的招式,去构建一个世界,然后发生很多很多有意思的事情。
本人,深受理工科学业苦恼的一枚在校大学生。我很讨厌我学的那些个物理高数数电模电,但是不得不承认,理工科的知识背景也许没有让我成为一个尖端人才,但他一定培养了我一种健全的逻辑思维能力。这也决定了我在写小说的时候,可能有一些与众不同的思路和方向。
先给大家说一下我那个莫名其妙的章节。第一个数字,表示这一章所处于的卷数,1就是第一卷,以此类推。第二个数字,是用以区分主线和支线的,主线是1,支线是2一直往后。我在看小说一直到写小说的时候,总有一种想法,当主角在慢慢发育的同时,他的伙伴和敌人同时也在成长。以给了我玄幻启蒙的《斗破苍穹》为例,小医仙的厄难毒体,薰儿的金帝焚天炎,都是到了某个阶段,需要人物增长实力时突然出现的,当然作者大大也有一些言语大致交代了这些力量的来历,但我是觉得,配角在成长时遇到的那些故事,未见得就没有主角来的精彩。而且通过一个支线故事说清楚这些配角去了哪里干了些什么事,不仅能让这些重要的人物更加丰满,也能把主线故事串联的更严谨一些,比如我在写支线的时候,就会突然想起来以前挖了个坑还没有填,干脆这次就编个故事给他圆上。记得初中时候看斗破,那只好像叫什么天蝎毒龙兽的怪物临死前不是说萧炎要一生一世受他族人追杀来着,不知道后边萧炎成了斗帝这个梗还怎么圆,当然也许是后来苦于学习没有再追,错过了什么情节也说不定。
另外这种机制里还有一个特殊的数字,那就是零,零代表与情节无关的内容,比如在我这个架空世界里,有什么东西仅仅依靠正文我没办法解释不清楚,就单独开个章节去说明一下,大家可以理解成一种“科普”;当然,有的时候也可以像这篇文字一样,去做个序给大家啰嗦两句,反正横竖是那么个意思,你懂的。
最后谈谈我的一点小愿望吧。第一点是关于我的文风,作者群有很多前辈给我说过,设计一些情节和措辞,涨起粉来会比较快。但我这个人吧,就像我写的东西一样,社会气有点浅,我不知道这样会不会让我的故事尝起来的口味有些寡淡,但是我想只要自己的功力修炼够了,一定能写出既干净又吸引人的东西的。
第二点呢,是关于我对玄幻的理解。无论是咱们写书还是大伙看书,喜欢玄幻的朋友想必都会对那些光怪陆离,力量至上的世界有一丝神往,希望自己就是那个终问顶尊的主角。我也一样,跟着主角变强,打败敌人的时候,心里是真的特别爽。但是我看书有点毛病,喜欢钻牛角尖。我不太能接受主角莫名其妙发个飙,战力就蹭蹭往上涨,刚才还被打个半死立刻就给对手一顿吊锤。
美其名曰,意念的力量?我接受不了,当然小说这个东西,看的就是主角怎么奋起逆袭,但我总觉得,逆袭也要能解释的清楚才叫逆袭,解释不清楚的,都叫开挂。
大家都学过什么“力的作用是相互的”,但事实中,我用拳头锤你的脑袋,最后你脑袋锤爆了,我的手最多有点麻,那相同的受力为什么结局不一样呢?科学可以解释生活,而作者应当去尝试解释这个由你构建的世界里,所有事情会发生的判定。
就好比打游戏吧,武器给你,招式给你,boss那么强,不可能现在你打不过,快没血的时候,系统会自动给你一把神器或者秒杀技能,还不是得靠着自己一遍一遍的练,最后成功推到boss的因素,是因为越来越熟练的你躲开了boss的伤害,击中了boss的要害,这样才说的明白。
我想要的玄幻大概就是这样,简单点理解,在合理的情节里主角有了装备和招式,现在我要干掉一个敌对的人物,他也有自己的装备和招式。我要怎么操作,才能把这一关打的过去?
游戏得靠技术,小说得靠我自己动脑子。
(????)??嗨呀,当然啦,就目前而言,除了坚持,并没有别的适合我做的事情。我不知道拙作能有缘遇见几位看官,不过如果有缘人看到这里,罔论喜不喜欢,给点建议,小弟感激不尽。
ok,那接下来就是真正的正文了,又开始日常码字的生活啦~