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食物,就必须用黄金来换了。
不过那座城其实也还有点用途,虽然失去魔法结界保护之后,在沙漠中太过显然,很容易成为猎食者的目标。但里面那些工作台,熔炉什么的还是很有用的。
这些事情明天再和伊芙等人说吧,他需要也不仅仅只是黄金,还需要装备起来自己的队伍。
就算是沙卫,穿上铠甲之后,战斗力也会提升不少。
毕竟一个沙卫一开战就不断的重复着塑形,那还有什么杀伤力?光不死不能解决问题,有盔甲把破坏躯体的伤害挡下,让沙卫不用一直花时间凝聚躯体,就会有很多攻击的机会。
沙斧也太过垃圾,根本不可能劈开坚硬的东西,就算是石头也很难劈开,也就可以攻击脆弱生命的皮肉而已。
这些属于兵种的加强计划……其实说实话,沙卫的存在真的帮泰伦解决了太多麻烦。它们不仅弥补了战力的空缺,还充当着侦查的守卫,以及亡夜精灵兵种的躯体!
亡夜精灵纯灵体的特性,有方便的地方,但也有很大的限制。如果可以,泰伦其实很想给她们准备更加强大,完美的躯体。
哪怕不是不死属性的,也可以接受!相信对于精灵们而言,活物才是她们更加希望的吧。
夜晚不知不觉就过去了,没有睡眠需求的泰伦,干脆坐在生命之树前,默默的看着它的升级进化。
直到黎明时分,多源生命之树终于完成了它历史性的进化!
建筑名称:多源远古之树
生命值:2600
攻击力:65-71
护甲:40(加强型,移动速度较慢)
灵魂:10(提供10个单位的灵魂容量)
技能:亡夜小精灵(消耗命源60,灵魂1,需要扎根死地)、自然祝福[大幅提升附近古树单位移动速度、攻击力与护甲(待研究)]、背包[使得古树以及部分地面单位可以携带物品(待研究)]、逆向生长[使得古树回到初生的种子形态,并且在一定时间内保留完整的生命力,用于二次生长(待研究)]。
特殊技能:远古之魂(消耗命源200,灵魂3,需要扎根神圣之地或者梦境之土)、死亡之魂(消耗命源150,灵魂2,需要扎个腐蚀之地或者大墓地)、???
注释:①亡夜精灵所创造的一切后续单位均为灵体(机械单位除外)。
②所有现有单位替换成亡夜精灵,特殊精灵之魂需要满足条件才能制造。
【系统提示:恭喜你升级成功的多源远古之树,获得了一个侍魂精灵(死亡之魂)!】
单位名称:侍魂精灵(死亡之魂)
生命值:100
攻击力:0
护甲:无
功能:建造亡灵栖木、建造诅咒之树、建造血藤花、建造精灵坟场、建造通灵塔。
注释:多源远古之树扎根腐蚀之地后所能制造的特殊精灵,拥有建造部分亡灵化精灵建筑的功能。
食物,就必须用黄金来换了。
不过那座城其实也还有点用途,虽然失去魔法结界保护之后,在沙漠中太过显然,很容易成为猎食者的目标。但里面那些工作台,熔炉什么的还是很有用的。
这些事情明天再和伊芙等人说吧,他需要也不仅仅只是黄金,还需要装备起来自己的队伍。
就算是沙卫,穿上铠甲之后,战斗力也会提升不少。
毕竟一个沙卫一开战就不断的重复着塑形,那还有什么杀伤力?光不死不能解决问题,有盔甲把破坏躯体的伤害挡下,让沙卫不用一直花时间凝聚躯体,就会有很多攻击的机会。
沙斧也太过垃圾,根本不可能劈开坚硬的东西,就算是石头也很难劈开,也就可以攻击脆弱生命的皮肉而已。
这些属于兵种的加强计划……其实说实话,沙卫的存在真的帮泰伦解决了太多麻烦。它们不仅弥补了战力的空缺,还充当着侦查的守卫,以及亡夜精灵兵种的躯体!
亡夜精灵纯灵体的特性,有方便的地方,但也有很大的限制。如果可以,泰伦其实很想给她们准备更加强大,完美的躯体。
哪怕不是不死属性的,也可以接受!相信对于精灵们而言,活物才是她们更加希望的吧。
夜晚不知不觉就过去了,没有睡眠需求的泰伦,干脆坐在生命之树前,默默的看着它的升级进化。
直到黎明时分,多源生命之树终于完成了它历史性的进化!
建筑名称:多源远古之树
生命值:2600
攻击力:65-71
护甲:40(加强型,移动速度较慢)
灵魂:10(提供10个单位的灵魂容量)
技能:亡夜小精灵(消耗命源60,灵魂1,需要扎根死地)、自然祝福[大幅提升附近古树单位移动速度、攻击力与护甲(待研究)]、背包[使得古树以及部分地面单位可以携带物品(待研究)]、逆向生长[使得古树回到初生的种子形态,并且在一定时间内保留完整的生命力,用于二次生长(待研究)]。
特殊技能:远古之魂(消耗命源200,灵魂3,需要扎根神圣之地或者梦境之土)、死亡之魂(消耗命源150,灵魂2,需要扎个腐蚀之地或者大墓地)、???
注释:①亡夜精灵所创造的一切后续单位均为灵体(机械单位除外)。
②所有现有单位替换成亡夜精灵,特殊精灵之魂需要满足条件才能制造。
【系统提示:恭喜你升级成功的多源远古之树,获得了一个侍魂精灵(死亡之魂)!】
单位名称:侍魂精灵(死亡之魂)
生命值:100
攻击力:0
护甲:无
功能:建造亡灵栖木、建造诅咒之树、建造血藤花、建造精灵坟场、建造通灵塔。
注释:多源远古之树扎根腐蚀之地后所能制造的特殊精灵,拥有建造部分亡灵化精灵建筑的功能。