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出来了他们也是不会太在意的,所以说呢,真正的好广告并不是那种强迫观众去看的,而是观众愿意看的。
什么,你问了,观众还愿意看广告,哪个观众愿意看广告啊,因为他相信所有的观众都是不愿意看广告的,其实这并不是对的,因为如果有观众不愿意看广告说明的广告,没有什么区微信,再说了那广告,每个厂家也只是拍了一两条而已,不可能拍十几条几十条,让你不重复地看广告吧,就像当年火遍全国的脑白金广告什么的,怀不都是那么一两条一两句话而已,哪有什么重复的呢。
想看这种东西的最终结果是什么样的,宣传这方面就显得尤为重要了?如果说一个好的宣传的话,正好这个事情在风口浪尖上的话,这个事情会得到很多人的关注,甚至超过预想的关注数量了,而如果说是没有一个好的宣传的话,那么这个事情就会很快隐灭在其他会宣传的事情上,所以说有一个好的宣传,可是必不可少的事情。
尤其是对于一些新生的事物,就比如说这个游戏来说,宣传就显得特别重要了,对于这种新兴的事物,而且来说是新兴的公司行出的游戏,对于这个世界来说都是比较陌生的,当然人们也不是太了解他,所以说能注意到这个东西的人,一,只是那么一点点,而如果说要是有一个好的宣传存在相同类别的游戏,当中脱颖而出的话,那么他获得的人气,被人所知道的概率就要大很多了,一旦她坐上了这个龙头位置的宝座,那么这个公司开发出来的其他游戏同样也会受到影响,被人广泛的关注,这也就是说为什么大公司出的游戏,一个比一个红火,而那些小公司出的游戏,却很难红火的原因了,不光是游戏界,对于其他行业来说,大概也都是这样子的。
所以说对于那种新鲜事物来说,肯定是需要一个好的宣传才能让他们生存下去的,听不见,哪些游戏,除了那些大头的研发费用,剩下的不全是咱占了那些广告宣传,上面吗?
这些仅仅是对于那些,初出茅庐的东西来说的,如果说是那些早已成名的大公司话,他们的宣传可能不会这么到位,但是他们也是需要进行宣传的,负责那个大公司了那么多产品,如果不尽力宣传这个心的话很快就会被其他的产品呀主锋芒的,况且这个世界也并不是只有这么一个大公司有很多人会注意到其他的公司的,所以说大公司的产品是更要宣传,只不过他们的渠道比其他的公司渠道要特别多一点罢了。
不过他们都是要宣传的,因为如果不宣传的话,他们很快就会被同类的产品比下去,现在已经不是那个,只要产品好就能声名远扬的时代了。
就比如以前的某款手机,其实它的内质并不是很好,大概也只有同类产品2000元左右的水平,但是他们的经费呢,几乎全部用到了广告宣传上,而就这样,那2000万的水平的手机,还认识卖到了三四千元甚至是成为了一时的热门,然后呢,内蒙的销量是越来越高,手机的内置功能并没有增加多少,反而是广告越来越多了。
这样来说,他们产品本身并不是很好,但是就是因为那些宣传他们的事业几乎可以说是推向了顶峰。
现在早已经不是“酒香不怕巷子深”的时代了,要想产品卖得好,宣传效果少不了。
那么,何为宣传?今天我们就来看看盛大游戏是如何做好游戏宣传的。
所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。
但是这样的理解很容易让它与“告知”混淆,实际宣传与告知是不同的,在一个游戏的运营中,宣传专员可以同时负责告知与宣传两个部分,告知相对于宣传而言,是相对简单的陈述,类似于制作用户手册、新手职能等,而宣传带有创意广告、文案的成分,需要针对产品的亮点进行创造与创新,以将产品更好的推销出去。
当然宣传了,也是分好几个不同阶段的,就拿一单说是游戏宣传这一方面来说吧,只有分成好几个阶段了。
在宣传时机上,通常情况下,游戏的运营一般分为上市前、内测期、公测期、商业化时段、成熟期五个阶段。
在上市前运营商需要关注近期的热点话题和热门宣传点,借势近期热点为游戏做宣传,提高在玩家中的认知度。
不过是游戏需要宣传,因为这款游戏如果没宣传开的话,就会直接导致这款游戏的无人问津,当然了这种比赛也是需要宣传的,因为这种比赛呢,一般人看到也会只是说一句,哦原来这个游戏官方组了一场联赛啊,没什么看点,有很多的普通玩家甚至会这样觉得,就算他们在游戏公告里面加入了这一条,可是许多游戏玩家都是不会看公告的,所以说他们点开公告,即使是设置强制弹窗以后也是会很快地被游戏玩家关闭,而据之不理,所以说呢,在游戏里谈公告这一件事情也是会让许多的玩家错失掉的,因为那些人基本不看公告,他们看的可都是她们能领取的东西。
所以说呢,做这种必要的宣传推广还是非常有必要的,现在,马丹已经命令了许多人开始通用,用各种渠道,病情网络水军,发软文发向各大论坛贴吧了。
那些网络水军可不是没有根据的的,有些网络水军还花高价买了不少,多少个关注量高人员多的贴吧管理权就准备有接到大生意就往上发了。
而这次加上他们又是喝这种大公司合作,人气,自然高,所以说呢,他们也是可以趁机狮子大开口了,但是呢,在看到他们已经发了广告之后,他们也是不得不减价了,所以说也没花多少钱,然后就可以利用它们这条渠道进行宣传了。
出来了他们也是不会太在意的,所以说呢,真正的好广告并不是那种强迫观众去看的,而是观众愿意看的。
什么,你问了,观众还愿意看广告,哪个观众愿意看广告啊,因为他相信所有的观众都是不愿意看广告的,其实这并不是对的,因为如果有观众不愿意看广告说明的广告,没有什么区微信,再说了那广告,每个厂家也只是拍了一两条而已,不可能拍十几条几十条,让你不重复地看广告吧,就像当年火遍全国的脑白金广告什么的,怀不都是那么一两条一两句话而已,哪有什么重复的呢。
想看这种东西的最终结果是什么样的,宣传这方面就显得尤为重要了?如果说一个好的宣传的话,正好这个事情在风口浪尖上的话,这个事情会得到很多人的关注,甚至超过预想的关注数量了,而如果说是没有一个好的宣传的话,那么这个事情就会很快隐灭在其他会宣传的事情上,所以说有一个好的宣传,可是必不可少的事情。
尤其是对于一些新生的事物,就比如说这个游戏来说,宣传就显得特别重要了,对于这种新兴的事物,而且来说是新兴的公司行出的游戏,对于这个世界来说都是比较陌生的,当然人们也不是太了解他,所以说能注意到这个东西的人,一,只是那么一点点,而如果说要是有一个好的宣传存在相同类别的游戏,当中脱颖而出的话,那么他获得的人气,被人所知道的概率就要大很多了,一旦她坐上了这个龙头位置的宝座,那么这个公司开发出来的其他游戏同样也会受到影响,被人广泛的关注,这也就是说为什么大公司出的游戏,一个比一个红火,而那些小公司出的游戏,却很难红火的原因了,不光是游戏界,对于其他行业来说,大概也都是这样子的。
所以说对于那种新鲜事物来说,肯定是需要一个好的宣传才能让他们生存下去的,听不见,哪些游戏,除了那些大头的研发费用,剩下的不全是咱占了那些广告宣传,上面吗?
这些仅仅是对于那些,初出茅庐的东西来说的,如果说是那些早已成名的大公司话,他们的宣传可能不会这么到位,但是他们也是需要进行宣传的,负责那个大公司了那么多产品,如果不尽力宣传这个心的话很快就会被其他的产品呀主锋芒的,况且这个世界也并不是只有这么一个大公司有很多人会注意到其他的公司的,所以说大公司的产品是更要宣传,只不过他们的渠道比其他的公司渠道要特别多一点罢了。
不过他们都是要宣传的,因为如果不宣传的话,他们很快就会被同类的产品比下去,现在已经不是那个,只要产品好就能声名远扬的时代了。
就比如以前的某款手机,其实它的内质并不是很好,大概也只有同类产品2000元左右的水平,但是他们的经费呢,几乎全部用到了广告宣传上,而就这样,那2000万的水平的手机,还认识卖到了三四千元甚至是成为了一时的热门,然后呢,内蒙的销量是越来越高,手机的内置功能并没有增加多少,反而是广告越来越多了。
这样来说,他们产品本身并不是很好,但是就是因为那些宣传他们的事业几乎可以说是推向了顶峰。
现在早已经不是“酒香不怕巷子深”的时代了,要想产品卖得好,宣传效果少不了。
那么,何为宣传?今天我们就来看看盛大游戏是如何做好游戏宣传的。
所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。
但是这样的理解很容易让它与“告知”混淆,实际宣传与告知是不同的,在一个游戏的运营中,宣传专员可以同时负责告知与宣传两个部分,告知相对于宣传而言,是相对简单的陈述,类似于制作用户手册、新手职能等,而宣传带有创意广告、文案的成分,需要针对产品的亮点进行创造与创新,以将产品更好的推销出去。
当然宣传了,也是分好几个不同阶段的,就拿一单说是游戏宣传这一方面来说吧,只有分成好几个阶段了。
在宣传时机上,通常情况下,游戏的运营一般分为上市前、内测期、公测期、商业化时段、成熟期五个阶段。
在上市前运营商需要关注近期的热点话题和热门宣传点,借势近期热点为游戏做宣传,提高在玩家中的认知度。
不过是游戏需要宣传,因为这款游戏如果没宣传开的话,就会直接导致这款游戏的无人问津,当然了这种比赛也是需要宣传的,因为这种比赛呢,一般人看到也会只是说一句,哦原来这个游戏官方组了一场联赛啊,没什么看点,有很多的普通玩家甚至会这样觉得,就算他们在游戏公告里面加入了这一条,可是许多游戏玩家都是不会看公告的,所以说他们点开公告,即使是设置强制弹窗以后也是会很快地被游戏玩家关闭,而据之不理,所以说呢,在游戏里谈公告这一件事情也是会让许多的玩家错失掉的,因为那些人基本不看公告,他们看的可都是她们能领取的东西。
所以说呢,做这种必要的宣传推广还是非常有必要的,现在,马丹已经命令了许多人开始通用,用各种渠道,病情网络水军,发软文发向各大论坛贴吧了。
那些网络水军可不是没有根据的的,有些网络水军还花高价买了不少,多少个关注量高人员多的贴吧管理权就准备有接到大生意就往上发了。
而这次加上他们又是喝这种大公司合作,人气,自然高,所以说呢,他们也是可以趁机狮子大开口了,但是呢,在看到他们已经发了广告之后,他们也是不得不减价了,所以说也没花多少钱,然后就可以利用它们这条渠道进行宣传了。