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叶格成召开董事局例会,通报一个好消息:
《传世王座》同时在线峰人数值于突破十万,同时在线24小时均值达四万,传世网络正式走出了前期入不敷出的艰难阶段开始盈利。
消息董事例会上公布出来,所有股东都欢欣鼓舞,李俊东却一脸平静,他最关心的不是《传世王座》的绝对成绩还是它与竞争对手的相对成绩。
成就辉煌从来都不止靠自身,有时后一个优秀的竞争对手所起的作用不见得就是负面的,就像可口可乐与百事可乐,就像麦当劳与肯德基。
但行业中的老大与千年老二的差距总是巨大的,他与叶格成都不是甘于当老二的人。
为了近快赶超《热血传奇》的在线人数叶格成在不断加大推广力度的同时,技术团队也不断扩大,兄弟们还是加班加点不断开发新的内容模块,继战士与弓手两种职业角色上线之后,第三种职业角色法师角色又排上了上线日程。
《传世王座》的各项数据在预计的轨迹中一路飙升,也促使了《热血传奇》的拼尽全力。
《热血传奇》在有着明显品质优势的情况下也不断学习或者说抄袭着传世网络的不断变化出新的营销手段,当他们离开了李俊东前世记忆那种几乎没有竞争对手的成长环境,它也插上了网络与现实立体式推广的翅膀。
李俊东没有数据,但他可以肯定今生的《热血传奇》肯定比前世记忆中更加成功。
双方你追我赶共同推进着整个行业的快速增长,同时在线的玩家数量越来越多,基本上是你加一组服务器我就加一组服务器,当《传世王座》同时在线的人数突破十万,《热血传奇》的同时在线峰值就已突破了二十万,双方的绝对差距不但没有变小还在扩大。
董事会上面对小股东当然是报喜不报忧,从每月亏损到终于盈利了,所有人都沉浸在喜悦中,散会后叶格成与李俊东在办公室喝茶时,他却道出了一个不得不面对的尖锐问题。
那就是在目前他们整个团队虽然在国内也算是顶级团队,但他们在短时内能解决的问题就是不断增加游戏的内容丰富度,而游戏的画面精细度与游戏流畅度还有整个游戏的经济与战力平衡等关建品质却非一年半载所能追赶的。
也就是基于这种更高维度的游戏品质,导致的一个最直接的结果就是《传世王座》通过辛苦推广而来的玩家如果不接触《热血传奇》则好,一旦接触《热血传奇》就极有可能换了游戏变成了《热血传奇》的玩家,而反过来先玩上《热血传奇》的玩家虽然也有好奇者会来《传世王座》来体验一下感觉,但往往试一试就走了。
叶格成说到的这个问题是深层的,虽然他们也曾通过增加女玩家来增强游戏对玩家的粘着度,但这样的方法很快就被《热血传奇》借鉴,对方也在搞搞。
现在的问题是继续加大推广投入虽然能保证传世网络盈利,但更多的利益却会通过玩家流失反被《热血传奇》无形中吸走了。
李俊东知道叶格成考虑问题没有那么简单,花自己的钱替别人做嫁衣的事他不想做,他不想为了自己短期赚钱就把竞争对手推上更高的平台。
在同台竞技之下,营销手段是最容易被模仿的,如果是常规手段李俊东也没有办法阻止对手借鉴与模仿,他皱着眉头仔细思量,一个前世最强的网络概念从他的头脑里弹跳出来,那就是改变按游戏按时间收费的模式为全免费模式。
这个模式应当是国人的原创,当游戏进入全免费模式之后,在线人数就会再度井喷,有了在线人数的基础,通过变相的道具收费,游戏本身的盈利能力非但不会弱还会增强,到时还可以通过做一些托号让游戏中的玩家相互竞争,那样虽然大部分普通玩家就不再为公司提供利润,但少部分人民币高端玩家动辄就花费数千数万,众人拾柴火焰高,要成就几个亿万富翁简直就是小菜一碟。
这个模式实在太过有杀伤力了,并且受限于体制,进口的《热血传奇》就算要模仿他们也不是短时间内能做到的。
在前世的MBA营销课上,他的导师曾带学生们一起分析过有关免费赚钱的深度理论,这个理论就是在免费模式大行其道之后的数年,业界还一直被人批判。
有人认为这是恶性竞争,有人认为这是山寨作品的温床!
李俊东知道叶格成肯定不甘于做行业界的老二,但现在《传世王座》的第三职业还没有正式开放,他不能早早地抛出这种强大的武器来打败对手,他要给叶格成压力,让他的团队在高压之下继续成长,当《传世王座》的游戏品质真的到了再难有大的进步时他才会帮他放出这个大招。
这是一个足以改变整个行业的举措,好钢得用在刀刃上。
叶格成忧心仲仲,李俊东的神色谈定,笑说眼前这种情况他也没有什么好办法,一切就靠兄弟再努力追赶。
从传世网络开完会出来,李俊东去雅声娱乐,黄婷婷已离职并离开了枚阳,现在雅声娱乐李俊东没有自己人在监督,虽然他对方达与朱惠还是比较放心的,但从管理的角度看光靠友谊与信任维系的合作关系还是不够牢靠,所以他自己就得多跑。
上次的大雨演唱会让雅声娱乐在业内倍受赞誉,最近又有一个来... -->>
叶格成召开董事局例会,通报一个好消息:
《传世王座》同时在线峰人数值于突破十万,同时在线24小时均值达四万,传世网络正式走出了前期入不敷出的艰难阶段开始盈利。
消息董事例会上公布出来,所有股东都欢欣鼓舞,李俊东却一脸平静,他最关心的不是《传世王座》的绝对成绩还是它与竞争对手的相对成绩。
成就辉煌从来都不止靠自身,有时后一个优秀的竞争对手所起的作用不见得就是负面的,就像可口可乐与百事可乐,就像麦当劳与肯德基。
但行业中的老大与千年老二的差距总是巨大的,他与叶格成都不是甘于当老二的人。
为了近快赶超《热血传奇》的在线人数叶格成在不断加大推广力度的同时,技术团队也不断扩大,兄弟们还是加班加点不断开发新的内容模块,继战士与弓手两种职业角色上线之后,第三种职业角色法师角色又排上了上线日程。
《传世王座》的各项数据在预计的轨迹中一路飙升,也促使了《热血传奇》的拼尽全力。
《热血传奇》在有着明显品质优势的情况下也不断学习或者说抄袭着传世网络的不断变化出新的营销手段,当他们离开了李俊东前世记忆那种几乎没有竞争对手的成长环境,它也插上了网络与现实立体式推广的翅膀。
李俊东没有数据,但他可以肯定今生的《热血传奇》肯定比前世记忆中更加成功。
双方你追我赶共同推进着整个行业的快速增长,同时在线的玩家数量越来越多,基本上是你加一组服务器我就加一组服务器,当《传世王座》同时在线的人数突破十万,《热血传奇》的同时在线峰值就已突破了二十万,双方的绝对差距不但没有变小还在扩大。
董事会上面对小股东当然是报喜不报忧,从每月亏损到终于盈利了,所有人都沉浸在喜悦中,散会后叶格成与李俊东在办公室喝茶时,他却道出了一个不得不面对的尖锐问题。
那就是在目前他们整个团队虽然在国内也算是顶级团队,但他们在短时内能解决的问题就是不断增加游戏的内容丰富度,而游戏的画面精细度与游戏流畅度还有整个游戏的经济与战力平衡等关建品质却非一年半载所能追赶的。
也就是基于这种更高维度的游戏品质,导致的一个最直接的结果就是《传世王座》通过辛苦推广而来的玩家如果不接触《热血传奇》则好,一旦接触《热血传奇》就极有可能换了游戏变成了《热血传奇》的玩家,而反过来先玩上《热血传奇》的玩家虽然也有好奇者会来《传世王座》来体验一下感觉,但往往试一试就走了。
叶格成说到的这个问题是深层的,虽然他们也曾通过增加女玩家来增强游戏对玩家的粘着度,但这样的方法很快就被《热血传奇》借鉴,对方也在搞搞。
现在的问题是继续加大推广投入虽然能保证传世网络盈利,但更多的利益却会通过玩家流失反被《热血传奇》无形中吸走了。
李俊东知道叶格成考虑问题没有那么简单,花自己的钱替别人做嫁衣的事他不想做,他不想为了自己短期赚钱就把竞争对手推上更高的平台。
在同台竞技之下,营销手段是最容易被模仿的,如果是常规手段李俊东也没有办法阻止对手借鉴与模仿,他皱着眉头仔细思量,一个前世最强的网络概念从他的头脑里弹跳出来,那就是改变按游戏按时间收费的模式为全免费模式。
这个模式应当是国人的原创,当游戏进入全免费模式之后,在线人数就会再度井喷,有了在线人数的基础,通过变相的道具收费,游戏本身的盈利能力非但不会弱还会增强,到时还可以通过做一些托号让游戏中的玩家相互竞争,那样虽然大部分普通玩家就不再为公司提供利润,但少部分人民币高端玩家动辄就花费数千数万,众人拾柴火焰高,要成就几个亿万富翁简直就是小菜一碟。
这个模式实在太过有杀伤力了,并且受限于体制,进口的《热血传奇》就算要模仿他们也不是短时间内能做到的。
在前世的MBA营销课上,他的导师曾带学生们一起分析过有关免费赚钱的深度理论,这个理论就是在免费模式大行其道之后的数年,业界还一直被人批判。
有人认为这是恶性竞争,有人认为这是山寨作品的温床!
李俊东知道叶格成肯定不甘于做行业界的老二,但现在《传世王座》的第三职业还没有正式开放,他不能早早地抛出这种强大的武器来打败对手,他要给叶格成压力,让他的团队在高压之下继续成长,当《传世王座》的游戏品质真的到了再难有大的进步时他才会帮他放出这个大招。
这是一个足以改变整个行业的举措,好钢得用在刀刃上。
叶格成忧心仲仲,李俊东的神色谈定,笑说眼前这种情况他也没有什么好办法,一切就靠兄弟再努力追赶。
从传世网络开完会出来,李俊东去雅声娱乐,黄婷婷已离职并离开了枚阳,现在雅声娱乐李俊东没有自己人在监督,虽然他对方达与朱惠还是比较放心的,但从管理的角度看光靠友谊与信任维系的合作关系还是不够牢靠,所以他自己就得多跑。
上次的大雨演唱会让雅声娱乐在业内倍受赞誉,最近又有一个来... -->>
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