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同样了然的苏影能允许吗?这个兵线情况,塔下两个兵鳄鱼拖得起,然而三个兵的话,他拖不起,因为那样的话,鳄鱼的抉择只有两个,要么全然放弃,要么死。
有人会问,鳄鱼边的打野呢?自己能处理,打野来了也留不住牛头,而且周围他布置的眼位上,也并未出现任何敌方英雄,喊打野干嘛?
这一切苏影又不知,他就不顾虑吗?顾虑,怎么不顾虑了,但苏影的视角,他只顾虑对面打野来帮鳄鱼吃这一个小兵经验,至于其余情况,他能选择的就有很多了。
一个小兵的经验引发的一场血案。
如果苏影是那个鳄鱼,他会怎么做,这个无人能知,但是如果是兵线进塔,他又预感有危险的话,他会毫不犹豫的撤退,都是炸,何必再送一个人头钱,局面如此怪得了谁呢?
那为什么要说鳄鱼懵了呢?这就要牵扯到一个机制了。
这个机制事关到所有的英雄,平时经常所见的技能后发先至,先发后至,都属于这个,导致这一切的只不过是技能出手动画快慢的关系罢了,两个技能同时出手,出手之后技能动画叠加,任何东西都改变不了。
简单来说任何技能都不能改变已出手的技能,同样的道理,已出手的技能,任何情况都不能改变另一个出手了的技能。
所以说,任何强制位移技能都能通过位移技能“后发”来强行躲避的。
如果没有,那就是你的出手时机不对,就像鳄鱼这样,他同样也了然这个机制,他想E的,可不能提前E,不然牛头击飞了他之后,还会“吞”了他位移了一半的E,也不能牛头W的同时他E,因为动画快慢问题,效果和提前E一样,只能卡时间E,那个点没卡好,就会出现两种情况,一种就是“吞”了,一种就是放不出来。
鳄鱼想说,全然不能怪他懵,作为世界区,这个操作一样很有难度的好吧?
画面一转,只见苏影独自一人蹲在对面红BUFF处,装备格的二级扫描已用,脚下还放了一个针眼,可他面前的坑里什么都没有。
陡然,拐角处的的假眼上,施施然的冒出了一个厄加特。
待厄加特走进W范围之后,一瞬间,苏影手中的键盘一阵噼里啪啦的响动。QWARAE,A,呃~最后一个平A还未出手,厄加特已然躺倒在地,我想说,这还是出了护甲鞋、冰心的厄加特。
瞬间懵逼的厄加特打开装备栏,只见对面牛头已然做出了三项、电刀、无尽,十字镐,没有犹豫,/FF快捷键投降,本来厄加特那边也就他一个人还在挣扎了,于是瞬间五票立满。
苏影只见画面一停,一阵平滑,对面基地水晶瞬间爆炸开来。
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同样了然的苏影能允许吗?这个兵线情况,塔下两个兵鳄鱼拖得起,然而三个兵的话,他拖不起,因为那样的话,鳄鱼的抉择只有两个,要么全然放弃,要么死。
有人会问,鳄鱼边的打野呢?自己能处理,打野来了也留不住牛头,而且周围他布置的眼位上,也并未出现任何敌方英雄,喊打野干嘛?
这一切苏影又不知,他就不顾虑吗?顾虑,怎么不顾虑了,但苏影的视角,他只顾虑对面打野来帮鳄鱼吃这一个小兵经验,至于其余情况,他能选择的就有很多了。
一个小兵的经验引发的一场血案。
如果苏影是那个鳄鱼,他会怎么做,这个无人能知,但是如果是兵线进塔,他又预感有危险的话,他会毫不犹豫的撤退,都是炸,何必再送一个人头钱,局面如此怪得了谁呢?
那为什么要说鳄鱼懵了呢?这就要牵扯到一个机制了。
这个机制事关到所有的英雄,平时经常所见的技能后发先至,先发后至,都属于这个,导致这一切的只不过是技能出手动画快慢的关系罢了,两个技能同时出手,出手之后技能动画叠加,任何东西都改变不了。
简单来说任何技能都不能改变已出手的技能,同样的道理,已出手的技能,任何情况都不能改变另一个出手了的技能。
所以说,任何强制位移技能都能通过位移技能“后发”来强行躲避的。
如果没有,那就是你的出手时机不对,就像鳄鱼这样,他同样也了然这个机制,他想E的,可不能提前E,不然牛头击飞了他之后,还会“吞”了他位移了一半的E,也不能牛头W的同时他E,因为动画快慢问题,效果和提前E一样,只能卡时间E,那个点没卡好,就会出现两种情况,一种就是“吞”了,一种就是放不出来。
鳄鱼想说,全然不能怪他懵,作为世界区,这个操作一样很有难度的好吧?
画面一转,只见苏影独自一人蹲在对面红BUFF处,装备格的二级扫描已用,脚下还放了一个针眼,可他面前的坑里什么都没有。
陡然,拐角处的的假眼上,施施然的冒出了一个厄加特。
待厄加特走进W范围之后,一瞬间,苏影手中的键盘一阵噼里啪啦的响动。QWARAE,A,呃~最后一个平A还未出手,厄加特已然躺倒在地,我想说,这还是出了护甲鞋、冰心的厄加特。
瞬间懵逼的厄加特打开装备栏,只见对面牛头已然做出了三项、电刀、无尽,十字镐,没有犹豫,/FF快捷键投降,本来厄加特那边也就他一个人还在挣扎了,于是瞬间五票立满。
苏影只见画面一停,一阵平滑,对面基地水晶瞬间爆炸开来。