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bsp; “快半个月了,来了真是一直在紧追不舍啊!武神前脚开始公测,他们后脚立马跟上,两个游戏在ios端app store上的竞争也愈发激烈了!”
“谁说不是呢,而且双双更新了适配ipad的版本!现在也就来了差安卓适配版了!”
“看起来还是武神的厂商开发能力更强,这次对安卓端不同手机的适配更加精准了。”
“不多说了,我去体验体验公测版的区别,希望有点新东西。”
“楼上别着急,我给你剧透一下,这次武神推出几个新红卡武将,今天还有大放送,红卡几率大增!新出的有貂蝉和大小乔,她们都有几个特别有意思的技能哦。”
“艹!不当人!”
“我踏马慢慢发现不好啊!剧透狗赶紧滚呐!”
“”
两款游戏一开始公测,面向新老玩家的福利力度都很大。
尤其是武神!
因为博浪在小橙书这平台上体验到了更面向女性用户的利好,也感受到了女性用户的消费能力;
所以,这次武神公测特地上线了一些更面向女性用户的内容。
还不是温良的提议。
是李泽、李博文两人碰撞出来的火花。
毕竟抽卡与抽皮肤本质上有相似之处,后世王者能用一些皮肤吸引女性玩家,眼下武神也能用在美术上更花心思的卡牌吸引女性玩家。
很快很快,两款游戏就开始极为默契的有意碰撞。
18号,两款游戏先后公测,引发的讨论让新玩家量激增。
19号,来了率先推出了针对性的功能特性更新,给人一种明着抢武神用户的意图。
无论邓佩的‘佩旋’这家博浪御用营销公司,还是对方找到的营销推广,都在通过低质量的信息来渲染竞争形势。
简单来说,这叫
联手割玩家韭菜。
很快,在nga等游戏论坛,玩家们热情议论起来。
“来了来了,来了这是打算要抢ios端的榜单地位了!”
“早该这样真刀实枪的干起来了,一山不容二虎,之前那些种种全是开玩笑,现在的手游行业还很不完善,同一个ip、同样是卡牌类的两个游戏哪有和平共处的可能性!”
“从一前一后公测我就知道要搞大事情了,果然一天都不到,就开始明抢用户了!”
“”
“开个盘,武神立马会更新特性回击来了!支持抠1,不支持抠键盘。”
“呼叫权限版主,快来快来,这有人聚众赌博,还必选一!”
“”
武神当然不会让玩家们失望,当天下午就同样在服务端更新了一项小小的内容。
以示回击。
在如此大热度的流量汹涌下。
武神很快霸占了整个ios端的app store畅销第一!
根本没给对方半点抢榜的机会,轻而易举的拿下了ipad端app store的畅销第一。
在时下这个没什么手游的节点,武神简直是横扫碾压一切。
来了也不差,毕竟也是个准备充分的游戏,仅落后了武神一个名次,位列畅销第二。
如此火热的现象,自然是引发了更广泛的热度。
微博、知乎、贴吧等平台的讨论量也变多了。
在这样的情形下,18、19两天武神总流水直接破百万!
来了也差不太远。
于是,狠狠尝到了甜头的两款游戏开发厂商极有默契的加大了竞争力度。
比如李泽就差将办公桌搬进多媒体室了,全天候都在安排各项工作,运营部游戏小组、公关部几乎全员周六日加班,谁都没异议,谁都铆足了劲。
接下来的一周多时间里,两款游戏在小功能更新上十分频密,针对性也非常非常尖锐。
今天你来,明天我往。
搞得十分热闹。
令无数围观网民在整体舆论形势的裹挟下,纷纷表示:
“就该这样你来我往的死命竞争,才有利于我们玩家玩到更好的游戏,干得漂亮!”
正如最简单的那个路边野狗打架都有人会围观的例子一样,争争吵吵才有流量,才能产生超高流动性溢价。
这种默契的合作竞争关系,也是博浪至今首次体验到的全新版本。
哪怕上到温良,下到刚入职的新员工都清楚武神只是一时独秀,既长久不了,也挣不了大钱,撬动的也只是游戏市场暂不受关注的手游一角,早晚会迎来游戏大厂的关注;
但一点不影响博浪上上下下个个心情愉悦。
因为,18、19号两天破百万流水竟然只是一个开始。
之后的日子里,武神的入账简直就像真流水一样,哗啦啦响!
-
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ps:关于章说、书评,破碗看出来大家的努力(划掉),这样吧,明天保底更新3章后加一更打个样吧
现在出圈3差的就是互动量,你一条我一条早晚上出圈3,冲一把吧。
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“看起来还是武神的厂商开发能力更强,这次对安卓端不同手机的适配更加精准了。”
“不多说了,我去体验体验公测版的区别,希望有点新东西。”
“楼上别着急,我给你剧透一下,这次武神推出几个新红卡武将,今天还有大放送,红卡几率大增!新出的有貂蝉和大小乔,她们都有几个特别有意思的技能哦。”
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两款游戏一开始公测,面向新老玩家的福利力度都很大。
尤其是武神!
因为博浪在小橙书这平台上体验到了更面向女性用户的利好,也感受到了女性用户的消费能力;
所以,这次武神公测特地上线了一些更面向女性用户的内容。
还不是温良的提议。
是李泽、李博文两人碰撞出来的火花。
毕竟抽卡与抽皮肤本质上有相似之处,后世王者能用一些皮肤吸引女性玩家,眼下武神也能用在美术上更花心思的卡牌吸引女性玩家。
很快很快,两款游戏就开始极为默契的有意碰撞。
18号,两款游戏先后公测,引发的讨论让新玩家量激增。
19号,来了率先推出了针对性的功能特性更新,给人一种明着抢武神用户的意图。
无论邓佩的‘佩旋’这家博浪御用营销公司,还是对方找到的营销推广,都在通过低质量的信息来渲染竞争形势。
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如此火热的现象,自然是引发了更广泛的热度。
微博、知乎、贴吧等平台的讨论量也变多了。
在这样的情形下,18、19两天武神总流水直接破百万!
来了也差不太远。
于是,狠狠尝到了甜头的两款游戏开发厂商极有默契的加大了竞争力度。
比如李泽就差将办公桌搬进多媒体室了,全天候都在安排各项工作,运营部游戏小组、公关部几乎全员周六日加班,谁都没异议,谁都铆足了劲。
接下来的一周多时间里,两款游戏在小功能更新上十分频密,针对性也非常非常尖锐。
今天你来,明天我往。
搞得十分热闹。
令无数围观网民在整体舆论形势的裹挟下,纷纷表示:
“就该这样你来我往的死命竞争,才有利于我们玩家玩到更好的游戏,干得漂亮!”
正如最简单的那个路边野狗打架都有人会围观的例子一样,争争吵吵才有流量,才能产生超高流动性溢价。
这种默契的合作竞争关系,也是博浪至今首次体验到的全新版本。
哪怕上到温良,下到刚入职的新员工都清楚武神只是一时独秀,既长久不了,也挣不了大钱,撬动的也只是游戏市场暂不受关注的手游一角,早晚会迎来游戏大厂的关注;
但一点不影响博浪上上下下个个心情愉悦。
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