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“妈妈说,不要和没有信誉的人合作。”许开把疯子拉到了黑名单。这是许开做事的准则。疯子可能很有能力,可能对自己帮助很大。但是没有信誉。没有信誉代表什么?代表此人具有不可猜测性。你和有信誉人合伙,做生意亏了,还能拿回一半钱。你和没有信誉人合伙,做生意赚了,你可能一毛钱都拿不到。这类人许开统统归纳到黑名单,不接受他们的任何委托,即使对方给的钱再多。也正因为这条准则,许开合作的对象都是声誉良好之人,许开的事业才能蒸蒸日上。遇见个能力大信誉不好的,说不准什么时候就对你下黑手。这类人避之为上策。而许开让很多大人物放心调查自己的*,也就因为许开良好的职业操守。
成功原则之九:你可以有一个笨朋友,但不能有个没有信誉的朋友。前者只会让你损失一些金钱,后者可能让你家破人亡。因为朋友的破坏能力永远大于敌人对你的打击能力。
许开宁可选择叶航做朋友,也不选择信誉不好的人做朋友。毕竟叶航要弄死他已经在他预料之中。而信誉不好的朋友什么时候暴走,会不会暴走,你根本就不知道。交朋友如选择合作伙伴,品德第一,能力其次。
当然,这是许开这样高危职业所必须具备的准则,不是所有人都应该如此行事。人无完人,金无足赤。
而疯子疯了,彻底疯了。他现在恨不得把许开砍成十八段去喂狼狗。他把这事告诉魂魄。魂魄心中鄙视道:这是人家应得的酬劳好不好?你还少出了两千金。但魂魄回消息却是:“太过分了,这人不可信。”虽然才经过一天,但魂魄感觉自己成熟了不少。许开轻轻指点之下,他已经更有主见的分析事情。不仅只看见事情的正面,更看见事情的反面。一霎那,魂魄失落了。他从自己身上看见了爸爸的影子。
死亡模式公会战也在玩家中掀起了激烈的讨论,最多的话题集中在两点。第一点,只要有钱,完全可以集结精英在垃圾公会对任何敌对势力进行死亡模式挑战。这点让中小公会是人人自危。好容易建设上三级,人家过来把基础设施全推平了,怎么搞?
因为玩家反馈这问题太多,智能计算机在论坛给出〖答〗案。首先发动死亡模式是需要高成本的,其次,死亡模式因为启用了基础防御机制,所以守方占据很大便宜。相对来说,一个持续发动死亡模式的公会,基础防御基本上被耗光。再次,守方可以选择24小时内任意时间迎战,攻方全体在线24小时,而后再进行八小时的会战,如此强度非有深仇是很难想像的……
系统主要强调了几点,任何公会不能只建设基础设施和福利设施,必须要投资建设防御设施。第二,公会扩充要保证人数和质量有一定的保证。其实就是你不能建个皮包公司,只要你有点实力,在死亡模式下,对方也占不到什么好处。而且就小公会来说,可以获得对方的宣战金,也是一件不错的事。
第二个话题是死亡模式和比赛模式的不同之处。这点系统也给出了全面的解释。死亡模式商店只出售修补防御设施、基础设施的材料、标准30—50级的暗金装。玩家只能修补,而不能额外建设防御设施。但事先可以移动议事厅、防御设施、基础设施、福利设施等的位置。死亡地图仍旧是比赛地图,杀死民兵获得少量金钱,杀死玩家获得一定金钱。民兵数量和质量与公会民兵建制一样。
这两个系统发布的消息可以说是大利防守方,但疯子仍旧感觉很难受。事情是他和魂魄一起干的,圣殿怎么就找上了自己?公会内人心浮动,虽然在金钱攻势下,大家情绪稍微稳定。但是事关等级和装备,不排除部分人消极怠工。疯子就不小心听见两人玩家在对话。
某男:“你傻啊,先把好装备下了。”
某女:“那不是没有什么攻击和防御力了吗?”
某男:“这么多人,差你那点杀伤力吗?还有,记得开战别冲在前面,掉的可是自己经验。死了复活后多磨蹭一下。看哪路敌人少再去哪路。生命少了一半就回跑。”
某女:“疯子就是个白痴,你说人家圣殿那边发布积分令,杀一个玩家就可以拿20块钱,真金实银的人民币。他倒好,只会对十几个骨干许诺。”
某男:“就是啊,凭什么我们当炮灰。我已经想好了,我是弓手,就站城墙上射击就是。实在打惨了就找个借口下线。”
某女:“对哦,我们直接... -->>
“妈妈说,不要和没有信誉的人合作。”许开把疯子拉到了黑名单。这是许开做事的准则。疯子可能很有能力,可能对自己帮助很大。但是没有信誉。没有信誉代表什么?代表此人具有不可猜测性。你和有信誉人合伙,做生意亏了,还能拿回一半钱。你和没有信誉人合伙,做生意赚了,你可能一毛钱都拿不到。这类人许开统统归纳到黑名单,不接受他们的任何委托,即使对方给的钱再多。也正因为这条准则,许开合作的对象都是声誉良好之人,许开的事业才能蒸蒸日上。遇见个能力大信誉不好的,说不准什么时候就对你下黑手。这类人避之为上策。而许开让很多大人物放心调查自己的*,也就因为许开良好的职业操守。
成功原则之九:你可以有一个笨朋友,但不能有个没有信誉的朋友。前者只会让你损失一些金钱,后者可能让你家破人亡。因为朋友的破坏能力永远大于敌人对你的打击能力。
许开宁可选择叶航做朋友,也不选择信誉不好的人做朋友。毕竟叶航要弄死他已经在他预料之中。而信誉不好的朋友什么时候暴走,会不会暴走,你根本就不知道。交朋友如选择合作伙伴,品德第一,能力其次。
当然,这是许开这样高危职业所必须具备的准则,不是所有人都应该如此行事。人无完人,金无足赤。
而疯子疯了,彻底疯了。他现在恨不得把许开砍成十八段去喂狼狗。他把这事告诉魂魄。魂魄心中鄙视道:这是人家应得的酬劳好不好?你还少出了两千金。但魂魄回消息却是:“太过分了,这人不可信。”虽然才经过一天,但魂魄感觉自己成熟了不少。许开轻轻指点之下,他已经更有主见的分析事情。不仅只看见事情的正面,更看见事情的反面。一霎那,魂魄失落了。他从自己身上看见了爸爸的影子。
死亡模式公会战也在玩家中掀起了激烈的讨论,最多的话题集中在两点。第一点,只要有钱,完全可以集结精英在垃圾公会对任何敌对势力进行死亡模式挑战。这点让中小公会是人人自危。好容易建设上三级,人家过来把基础设施全推平了,怎么搞?
因为玩家反馈这问题太多,智能计算机在论坛给出〖答〗案。首先发动死亡模式是需要高成本的,其次,死亡模式因为启用了基础防御机制,所以守方占据很大便宜。相对来说,一个持续发动死亡模式的公会,基础防御基本上被耗光。再次,守方可以选择24小时内任意时间迎战,攻方全体在线24小时,而后再进行八小时的会战,如此强度非有深仇是很难想像的……
系统主要强调了几点,任何公会不能只建设基础设施和福利设施,必须要投资建设防御设施。第二,公会扩充要保证人数和质量有一定的保证。其实就是你不能建个皮包公司,只要你有点实力,在死亡模式下,对方也占不到什么好处。而且就小公会来说,可以获得对方的宣战金,也是一件不错的事。
第二个话题是死亡模式和比赛模式的不同之处。这点系统也给出了全面的解释。死亡模式商店只出售修补防御设施、基础设施的材料、标准30—50级的暗金装。玩家只能修补,而不能额外建设防御设施。但事先可以移动议事厅、防御设施、基础设施、福利设施等的位置。死亡地图仍旧是比赛地图,杀死民兵获得少量金钱,杀死玩家获得一定金钱。民兵数量和质量与公会民兵建制一样。
这两个系统发布的消息可以说是大利防守方,但疯子仍旧感觉很难受。事情是他和魂魄一起干的,圣殿怎么就找上了自己?公会内人心浮动,虽然在金钱攻势下,大家情绪稍微稳定。但是事关等级和装备,不排除部分人消极怠工。疯子就不小心听见两人玩家在对话。
某男:“你傻啊,先把好装备下了。”
某女:“那不是没有什么攻击和防御力了吗?”
某男:“这么多人,差你那点杀伤力吗?还有,记得开战别冲在前面,掉的可是自己经验。死了复活后多磨蹭一下。看哪路敌人少再去哪路。生命少了一半就回跑。”
某女:“疯子就是个白痴,你说人家圣殿那边发布积分令,杀一个玩家就可以拿20块钱,真金实银的人民币。他倒好,只会对十几个骨干许诺。”
某男:“就是啊,凭什么我们当炮灰。我已经想好了,我是弓手,就站城墙上射击就是。实在打惨了就找个借口下线。”
某女:“对哦,我们直接... -->>
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