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斯格丽丝:哈哈哈,我知道了,他们一定是买通了大河间星上的相关部门,把税什么都提前安排好,然后也买通了那个采购中心吧。
罗登登:嗯嗯,不过啊,我真不怎么看娱乐节目,所以我知道这个都是从“全网信息”这种没什么娱乐和感情色彩的地方,以一条信息的形式获知的。
斯格丽丝:哎,你不说我不知道这事情,虽然他们那个节目的知名度那么高。
罗登登:哈哈哈,你不觉得我们很像嘛?这一点上。
斯格丽丝:哈哈哈,是啊是啊,这一点我们很像。你知道接下来我想说什么嘛?估计你知道我想说什么,我也知道你知道我想说什么。
罗登登:是啊是啊,不过我知道你的想法,你也知道我知道你的想法,是吧?
斯格丽丝:对啊对啊。
罗登登:嗯嗯。
斯格丽丝:嗯嗯。
罗登登:我知道你现在最想我们一起做的一件事。
斯格丽丝:我也知道,你知道我在想我们现在最应该一起做的一件事。
罗登登:要不然我们把想的事情都写在纸上?看看猜得对不对?
斯格丽丝:好啊好啊。
两人开始分别把想的事情写在纸上。
罗登登纸上:再找一个人来斗地主!斗到昏天黑地!
斯格丽丝纸上:再找两个人来锄大地!锄到精疲力尽!
罗登登:哈哈哈哈哈哈!
斯格丽丝:哈哈哈哈哈哈!
罗登登:不说笑了不说笑了,说回来,《侠客江湖》里你玩的是哪个兵器啊?
斯格丽丝:你猜猜呢?这次我要你猜啦,哈哈。
罗登登:嗯……你得告诉我多一些我才能猜,不然十八个兵器猜一个太没意思了。你更喜欢力量型,敏捷型还是智力型呢?
斯格丽丝:我喜欢智力偏力量型的兵器。
罗登登:真有个性,嗯……我想想,智力偏力量型的在整个天赋网图里,应该有长剑、盾牌、枪矛和长刀这几个兵器。这里面盾牌是纯防御性的,很难练,我记得好像你说自己喜欢一个人玩,那我猜你选的可能是攻守兼备的枪矛吗?
斯格丽丝:嗯嗯,猜得不错,我是枪矛、长刀和盾牌三修的,其中枪矛区的天赋点得最多,其次长刀,再次是盾牌。你应该知道这样的好处吧?
罗登登:知道的,只是这么玩的话,虽然你主修枪矛,但估计即便你练到了170级以上,应该也点不出枪矛的那几个终极天赋吧?当然,这么玩的话,在生存压力不大的时候可以用枪矛来很爽地到处刷怪打宝,而在和其他玩家PK的时候,就可以装备起盾牌和长刀与别人周旋。是吧?
斯格丽丝:是啊是啊,你真是高手。盾牌作为整个游戏里十八个兵器里防御属性最强的一个,再加上更偏向力量那个区的长刀,在很多情况下生存能力很厉害呢。不过也是像你说的,很多终极天赋没法点出来,天赋点不够,然后就是在37阶之后的场景基本就打不动怪了……你那么懂,说说你玩的是哪个嘛?你直接说哈,我猜不出来,这太复杂啦。
罗登登:我算什么高手,我前面玩过三四个角色,这应该是我玩的第五个角色了。虽然系统允许我们用道具洗点,但从头重新做任务练级的过程中有几个关键,不可改的选择会很影响后期属性,所以我就在有新想法后重新练角色。
一开始我玩过纯力量的长钺,也玩过长弓和链锤的双休,也试过锁链单锏和长钩的三修,现在我最新的一个角色玩的是长戈单修。长戈这个武器挺不错的,其中我的天赋又点得比较偏向敏捷这边,这样就保证了攻速、命中率和闪避率,实用性很好。我目前最好的记录是通关了71阶地图。
斯格丽丝:71阶!!!好厉害啊!
罗登登:厉害什么啊,人家高手都是100阶起的呢。你知道的嘛?每高一阶,地图里的怪物强度就会增加一点二倍,按100阶地图说,人家承受的伤害和需要打掉怪物的血量至少是我这个71阶的190倍,都还不说更高阶地图里的各种特殊技能啦。
斯格丽丝:啊,40阶以上的地图我都不敢想象里面是什么样子……
罗登登:要不我们一起嘛?虽然你的天赋加点有一些缺陷,但从天赋互补来说,我们两种天赋加点的方式正好处于天赋网图的对角线上,属于是比较能互补的两种角色。难说啊,我们一起可以突破75阶左右的难度哦。
斯格丽丝:好啊好啊,我们现在就进去试试?
注1:《侠客江湖》是一款以古代中国的“十八般武器”作为基础,加上了后来游戏里通常的设定,大约经过了十多年开发而成的多人在线沉静式角色扮演游戏。游戏体验十分优秀,在全星系团有大约50亿玩家,实时在线人数从开服的时候开始,直到运营十多年后都没有低于过10亿人。
《侠客江湖》没有以前角色扮演游戏“职业”的概念,玩家建立角色的时候只需要选择男女,以及角色的容貌和体型。全身扫描技术的应用可以让玩家在游戏中“复制”一个和自己外形容貌几乎一模一样的游戏人物。游戏的核心体系是包括长钺、单鞭、长戟、单刀、枪矛、盾牌、长剑、长钩、锁链、单锏、铳枪、拳套白打、长弓、链锤、长戈、强弩、长斧、单锤在内的十八种古代中国兵器,以及这些兵器背后所代表的不同攻击和防御取向。
十八种兵器被平均地分布在了复杂而丰富的原型天赋网图里,每种兵器占据整个360度圆形里的20度扇形空间。每个20度扇形空间里有100到120个从初级到高级的天赋点位,整个天赋网图里有2197个天赋点位。玩家每升一级就可以获得一个天赋点,来对自己的天赋点位系统进行构建。
除了被十八个武器分成大约均等的18个20度扇形区域,整个天赋网图还被均等地分成三个120度的大区。三个大区的分割点分别是0度代表最强力量的“长钺”、120度处代表最强智力的“长剑”以及240度处代表最强敏捷属性的“长弓”。比如处于代表力量的长钺和代表敏捷长弓之间的单锤、长斧、强弩、长戈和链锤,所代表的属性也从更偏向力量到力量敏捷平均,再到更偏向敏捷属性。
玩家在不同的配点方案下,会让自己的角色有若干种和别人很难相同的属性结果。同时,游戏在160级以后升级所需的经验和难度会直线上升,所以一般来说165级的玩家连上升级过程中的任务奖励,会拥有总共170个天赋点。这样的结果是,玩家基本很难“全部精通”两个武器,而玩家选择一个主修或是两个兼备加点,就取决于自身的喜好和对游戏的理解了。
注2:罗登登和斯格丽丝二人是被系统通过各种数据拟合后,认为十分有契合度,可以产生爱情火花的。这次对话就是系统安排的某种“相亲”行为,在二人沉静在那款以古代中国冷兵器体系作为背景的,叫做《侠客江湖》游戏里的十多个小时里,两人的感情又进一步增进了。
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斯格丽丝:哈哈哈,我知道了,他们一定是买通了大河间星上的相关部门,把税什么都提前安排好,然后也买通了那个采购中心吧。
罗登登:嗯嗯,不过啊,我真不怎么看娱乐节目,所以我知道这个都是从“全网信息”这种没什么娱乐和感情色彩的地方,以一条信息的形式获知的。
斯格丽丝:哎,你不说我不知道这事情,虽然他们那个节目的知名度那么高。
罗登登:哈哈哈,你不觉得我们很像嘛?这一点上。
斯格丽丝:哈哈哈,是啊是啊,这一点我们很像。你知道接下来我想说什么嘛?估计你知道我想说什么,我也知道你知道我想说什么。
罗登登:是啊是啊,不过我知道你的想法,你也知道我知道你的想法,是吧?
斯格丽丝:对啊对啊。
罗登登:嗯嗯。
斯格丽丝:嗯嗯。
罗登登:我知道你现在最想我们一起做的一件事。
斯格丽丝:我也知道,你知道我在想我们现在最应该一起做的一件事。
罗登登:要不然我们把想的事情都写在纸上?看看猜得对不对?
斯格丽丝:好啊好啊。
两人开始分别把想的事情写在纸上。
罗登登纸上:再找一个人来斗地主!斗到昏天黑地!
斯格丽丝纸上:再找两个人来锄大地!锄到精疲力尽!
罗登登:哈哈哈哈哈哈!
斯格丽丝:哈哈哈哈哈哈!
罗登登:不说笑了不说笑了,说回来,《侠客江湖》里你玩的是哪个兵器啊?
斯格丽丝:你猜猜呢?这次我要你猜啦,哈哈。
罗登登:嗯……你得告诉我多一些我才能猜,不然十八个兵器猜一个太没意思了。你更喜欢力量型,敏捷型还是智力型呢?
斯格丽丝:我喜欢智力偏力量型的兵器。
罗登登:真有个性,嗯……我想想,智力偏力量型的在整个天赋网图里,应该有长剑、盾牌、枪矛和长刀这几个兵器。这里面盾牌是纯防御性的,很难练,我记得好像你说自己喜欢一个人玩,那我猜你选的可能是攻守兼备的枪矛吗?
斯格丽丝:嗯嗯,猜得不错,我是枪矛、长刀和盾牌三修的,其中枪矛区的天赋点得最多,其次长刀,再次是盾牌。你应该知道这样的好处吧?
罗登登:知道的,只是这么玩的话,虽然你主修枪矛,但估计即便你练到了170级以上,应该也点不出枪矛的那几个终极天赋吧?当然,这么玩的话,在生存压力不大的时候可以用枪矛来很爽地到处刷怪打宝,而在和其他玩家PK的时候,就可以装备起盾牌和长刀与别人周旋。是吧?
斯格丽丝:是啊是啊,你真是高手。盾牌作为整个游戏里十八个兵器里防御属性最强的一个,再加上更偏向力量那个区的长刀,在很多情况下生存能力很厉害呢。不过也是像你说的,很多终极天赋没法点出来,天赋点不够,然后就是在37阶之后的场景基本就打不动怪了……你那么懂,说说你玩的是哪个嘛?你直接说哈,我猜不出来,这太复杂啦。
罗登登:我算什么高手,我前面玩过三四个角色,这应该是我玩的第五个角色了。虽然系统允许我们用道具洗点,但从头重新做任务练级的过程中有几个关键,不可改的选择会很影响后期属性,所以我就在有新想法后重新练角色。
一开始我玩过纯力量的长钺,也玩过长弓和链锤的双休,也试过锁链单锏和长钩的三修,现在我最新的一个角色玩的是长戈单修。长戈这个武器挺不错的,其中我的天赋又点得比较偏向敏捷这边,这样就保证了攻速、命中率和闪避率,实用性很好。我目前最好的记录是通关了71阶地图。
斯格丽丝:71阶!!!好厉害啊!
罗登登:厉害什么啊,人家高手都是100阶起的呢。你知道的嘛?每高一阶,地图里的怪物强度就会增加一点二倍,按100阶地图说,人家承受的伤害和需要打掉怪物的血量至少是我这个71阶的190倍,都还不说更高阶地图里的各种特殊技能啦。
斯格丽丝:啊,40阶以上的地图我都不敢想象里面是什么样子……
罗登登:要不我们一起嘛?虽然你的天赋加点有一些缺陷,但从天赋互补来说,我们两种天赋加点的方式正好处于天赋网图的对角线上,属于是比较能互补的两种角色。难说啊,我们一起可以突破75阶左右的难度哦。
斯格丽丝:好啊好啊,我们现在就进去试试?
注1:《侠客江湖》是一款以古代中国的“十八般武器”作为基础,加上了后来游戏里通常的设定,大约经过了十多年开发而成的多人在线沉静式角色扮演游戏。游戏体验十分优秀,在全星系团有大约50亿玩家,实时在线人数从开服的时候开始,直到运营十多年后都没有低于过10亿人。
《侠客江湖》没有以前角色扮演游戏“职业”的概念,玩家建立角色的时候只需要选择男女,以及角色的容貌和体型。全身扫描技术的应用可以让玩家在游戏中“复制”一个和自己外形容貌几乎一模一样的游戏人物。游戏的核心体系是包括长钺、单鞭、长戟、单刀、枪矛、盾牌、长剑、长钩、锁链、单锏、铳枪、拳套白打、长弓、链锤、长戈、强弩、长斧、单锤在内的十八种古代中国兵器,以及这些兵器背后所代表的不同攻击和防御取向。
十八种兵器被平均地分布在了复杂而丰富的原型天赋网图里,每种兵器占据整个360度圆形里的20度扇形空间。每个20度扇形空间里有100到120个从初级到高级的天赋点位,整个天赋网图里有2197个天赋点位。玩家每升一级就可以获得一个天赋点,来对自己的天赋点位系统进行构建。
除了被十八个武器分成大约均等的18个20度扇形区域,整个天赋网图还被均等地分成三个120度的大区。三个大区的分割点分别是0度代表最强力量的“长钺”、120度处代表最强智力的“长剑”以及240度处代表最强敏捷属性的“长弓”。比如处于代表力量的长钺和代表敏捷长弓之间的单锤、长斧、强弩、长戈和链锤,所代表的属性也从更偏向力量到力量敏捷平均,再到更偏向敏捷属性。
玩家在不同的配点方案下,会让自己的角色有若干种和别人很难相同的属性结果。同时,游戏在160级以后升级所需的经验和难度会直线上升,所以一般来说165级的玩家连上升级过程中的任务奖励,会拥有总共170个天赋点。这样的结果是,玩家基本很难“全部精通”两个武器,而玩家选择一个主修或是两个兼备加点,就取决于自身的喜好和对游戏的理解了。
注2:罗登登和斯格丽丝二人是被系统通过各种数据拟合后,认为十分有契合度,可以产生爱情火花的。这次对话就是系统安排的某种“相亲”行为,在二人沉静在那款以古代中国冷兵器体系作为背景的,叫做《侠客江湖》游戏里的十多个小时里,两人的感情又进一步增进了。