第五十四章 收场
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第五十四章收场
在顾羽的旁观下,穹鸿世界的乱战已然渐渐接近尾声;就算是蒲苇子消灭了场上的不安定因素,但随着伤亡的上升,白银级之间的战斗还是终止了。在蒲苇子的操纵下,原住民占多数的异族联军一方死亡率也是最多的,因此,它们失败了。
玩家们有着系统赐予的不死之身,他们不惧怕死亡,最起码在死亡惩罚不严重的时候不惧怕;但是由于穹鸿世界是无限制杀戮型世界,就算蒲苇子将他们杀光,也没有一点贡献度收入,因此玩家死亡数量反而不是最多的。
圣职者也不害怕在主物质位面的死亡,他们的灵魂会在死亡之后离开主物质位面进入所信仰神祗的神国;事实上,参加战斗的大多数传奇级原住民,他们的灵魂都会在死亡后升入神国。除了被蒲苇子以伪仙力揠苗助长的那位狗头人圣职者,以及极少数无信者人类法师。
赢得了白银级战斗胜利的政府势力一方,自然不会放过这个机会,有着白银玩家从旁协助,森提尔城的迷锁虽然强大,也无法完全抵挡阵法压制以及白银级的渗透,渐渐落入下风;但是即使在这种情况下,异族联军势力也有后手。
迷锁被破坏的一瞬间,一道诡异的紫色光芒和在场的数十万玩家来了个亲密接触;扛住了迷锁上万道传奇法术的阵法就像是纸糊的一样被瞬间冲垮,白银级以下的玩家全数化作白光回到了冒险之塔,而白银级玩家则只能看着自己信息面板上不断刷新的“你正在遭受神秘力量的侵蚀!”
白银初阶的玩家抵抗了不到一分钟就回到了冒险之塔,但是他们是幸运的,因为他们没有像白银中高阶的玩家一样抵抗那么久。
因为这道紫色光芒回到冒险之塔的玩家,都在复活界面看到了一个血红色的对话框。
“由于您在幻想世界遭受了神秘力量的侵蚀,需要付出更多的贡献度才能进行复活操作,请问是否继续进行?”
这个事件立刻就让游戏论坛炸锅了,原本穹鸿世界的大战已经吸引了足够多的玩家注意;在政府势力一方稳操胜劵后,还陆续有不少记者团赶到现场进行现场直播,但是随着最后的紫色光芒,记者们原本写好的稿子立刻全部泡汤,但是这还不是最重要的。
最重要的是第一次出现了大规模的玩家复活费用加倍的情况,在此之前,虽然也有零零散散的玩家表示自己在幻想世界中死亡之后,复活费用会比一般情况更多,但是由于数量太少,根本没有什么人关注——除了天机阁特约评论员宫未央这个专门探讨冷门话题的评论家发表过评论。
很快,天机阁发表了一个样本数为一千人的复活费用异常统计结果,其中青铜初阶的复活费用平均是三百七十四点左右,青铜中阶的复活费用平均是八百二十七点左右,青铜高阶的复活费用平均是两千四百二十点左右,而其中青铜九阶的复活费用平均是四千三百点左右。
至于白银级则因为样本过少,不具备普遍性,但是白银初阶的复活费用没有一个低于一万点贡献度的,而一个不愿意透露姓名的仙武侧白银高阶玩家,他的复活费用高达十万点贡献度,这超出了一般情况的一百倍。
只要是稍微有思考能力的玩家都能看出来,复活费用异常无疑是和迷锁破碎一瞬间那道紫色光芒有着脱不开的关系;而玩家信息面板上那道“你正在遭受神秘力量的侵蚀”,无疑也从侧面证明了这一点。
部分玩家开始在论坛闹腾要求复活费用一视同仁,但是更多的玩家早已明白游戏官方对玩家闹事的态度一直就是——“亲爱的玩家,我是你爹”,因此根本没参与进去;有心又有闲的玩家重新翻出了之前关于复活费用异常的讨论帖。
经过研究后,他们发现除了极个别任何情况下死亡都比普通玩家复活费用要高的玩家外,大多数玩家复活费用异常要么是因为被强大的原住民杀死——往往是黄金级的,要么是玩家死亡之前遭受过同化、炼魂、入魔或者堕落,要么是幻想世界非常特殊,比如易海兰的单人幻想世界。
调查进行到这里,真相也差不多呼之欲出了;毫无疑问,那一道紫色光芒是带有奇异破坏属性的高等级攻击,在光芒侵蚀下坚持的越久,就会被侵蚀的越严重,因此复活费用也更高。
接下来玩家讨论的范围就更加广泛了,部分玩家开始讨论紫色光芒的等级——认为是黄金级的玩家和白金级的玩家数量相近;部分玩家开始讨论紫色光芒究竟是什么东西——大多数人认为这是异族联军的底牌,但是进一步的情况就只能靠猜测了,有些玩家认为是黄金级的超级道具,有些玩家认为是神祗降临,有些玩家认为是异族联军突破了主物质位面的限制研究出来的黄金级法术。
也有不少玩家讨论复活费用不固定对于玩家群体的影响;毫无疑问,复活费用的增长提高了玩家死亡的代价,也让玩家面对危险多了些更加明智的选择,而且如果黄金级原住民就能让玩家复活费用增长上百倍,那么中级幻想世界的攻略难度也上百倍的提高了,在很长一段时间内,玩家都只能局限在低级幻想世界了。
同复活费用增长这个热门话题比起来,冷却时间或者说在死亡之后被许可再次进入幻想世界的时间增长的话题,无疑讨论的热度就要小得多了;在最开始的封测和内测中,冷却时间这个设定是不存在的,只要有足够的贡献度,玩家就可以无限进入某个幻想世界,但是在公测之后,没有在任何公告上显示,游戏官方增加了冷却时间这么一个设定。
黑铁级玩家是一个小时,青铜级玩家是五个小时,而白银级玩家是十个小时;由于时间较短,这还在玩家的容忍范围以内。而被紫色光芒侵蚀之后,冷却时间几乎是按照复活费用的增长翻倍了。
第五十四章收场
在顾羽的旁观下,穹鸿世界的乱战已然渐渐接近尾声;就算是蒲苇子消灭了场上的不安定因素,但随着伤亡的上升,白银级之间的战斗还是终止了。在蒲苇子的操纵下,原住民占多数的异族联军一方死亡率也是最多的,因此,它们失败了。
玩家们有着系统赐予的不死之身,他们不惧怕死亡,最起码在死亡惩罚不严重的时候不惧怕;但是由于穹鸿世界是无限制杀戮型世界,就算蒲苇子将他们杀光,也没有一点贡献度收入,因此玩家死亡数量反而不是最多的。
圣职者也不害怕在主物质位面的死亡,他们的灵魂会在死亡之后离开主物质位面进入所信仰神祗的神国;事实上,参加战斗的大多数传奇级原住民,他们的灵魂都会在死亡后升入神国。除了被蒲苇子以伪仙力揠苗助长的那位狗头人圣职者,以及极少数无信者人类法师。
赢得了白银级战斗胜利的政府势力一方,自然不会放过这个机会,有着白银玩家从旁协助,森提尔城的迷锁虽然强大,也无法完全抵挡阵法压制以及白银级的渗透,渐渐落入下风;但是即使在这种情况下,异族联军势力也有后手。
迷锁被破坏的一瞬间,一道诡异的紫色光芒和在场的数十万玩家来了个亲密接触;扛住了迷锁上万道传奇法术的阵法就像是纸糊的一样被瞬间冲垮,白银级以下的玩家全数化作白光回到了冒险之塔,而白银级玩家则只能看着自己信息面板上不断刷新的“你正在遭受神秘力量的侵蚀!”
白银初阶的玩家抵抗了不到一分钟就回到了冒险之塔,但是他们是幸运的,因为他们没有像白银中高阶的玩家一样抵抗那么久。
因为这道紫色光芒回到冒险之塔的玩家,都在复活界面看到了一个血红色的对话框。
“由于您在幻想世界遭受了神秘力量的侵蚀,需要付出更多的贡献度才能进行复活操作,请问是否继续进行?”
这个事件立刻就让游戏论坛炸锅了,原本穹鸿世界的大战已经吸引了足够多的玩家注意;在政府势力一方稳操胜劵后,还陆续有不少记者团赶到现场进行现场直播,但是随着最后的紫色光芒,记者们原本写好的稿子立刻全部泡汤,但是这还不是最重要的。
最重要的是第一次出现了大规模的玩家复活费用加倍的情况,在此之前,虽然也有零零散散的玩家表示自己在幻想世界中死亡之后,复活费用会比一般情况更多,但是由于数量太少,根本没有什么人关注——除了天机阁特约评论员宫未央这个专门探讨冷门话题的评论家发表过评论。
很快,天机阁发表了一个样本数为一千人的复活费用异常统计结果,其中青铜初阶的复活费用平均是三百七十四点左右,青铜中阶的复活费用平均是八百二十七点左右,青铜高阶的复活费用平均是两千四百二十点左右,而其中青铜九阶的复活费用平均是四千三百点左右。
至于白银级则因为样本过少,不具备普遍性,但是白银初阶的复活费用没有一个低于一万点贡献度的,而一个不愿意透露姓名的仙武侧白银高阶玩家,他的复活费用高达十万点贡献度,这超出了一般情况的一百倍。
只要是稍微有思考能力的玩家都能看出来,复活费用异常无疑是和迷锁破碎一瞬间那道紫色光芒有着脱不开的关系;而玩家信息面板上那道“你正在遭受神秘力量的侵蚀”,无疑也从侧面证明了这一点。
部分玩家开始在论坛闹腾要求复活费用一视同仁,但是更多的玩家早已明白游戏官方对玩家闹事的态度一直就是——“亲爱的玩家,我是你爹”,因此根本没参与进去;有心又有闲的玩家重新翻出了之前关于复活费用异常的讨论帖。
经过研究后,他们发现除了极个别任何情况下死亡都比普通玩家复活费用要高的玩家外,大多数玩家复活费用异常要么是因为被强大的原住民杀死——往往是黄金级的,要么是玩家死亡之前遭受过同化、炼魂、入魔或者堕落,要么是幻想世界非常特殊,比如易海兰的单人幻想世界。
调查进行到这里,真相也差不多呼之欲出了;毫无疑问,那一道紫色光芒是带有奇异破坏属性的高等级攻击,在光芒侵蚀下坚持的越久,就会被侵蚀的越严重,因此复活费用也更高。
接下来玩家讨论的范围就更加广泛了,部分玩家开始讨论紫色光芒的等级——认为是黄金级的玩家和白金级的玩家数量相近;部分玩家开始讨论紫色光芒究竟是什么东西——大多数人认为这是异族联军的底牌,但是进一步的情况就只能靠猜测了,有些玩家认为是黄金级的超级道具,有些玩家认为是神祗降临,有些玩家认为是异族联军突破了主物质位面的限制研究出来的黄金级法术。
也有不少玩家讨论复活费用不固定对于玩家群体的影响;毫无疑问,复活费用的增长提高了玩家死亡的代价,也让玩家面对危险多了些更加明智的选择,而且如果黄金级原住民就能让玩家复活费用增长上百倍,那么中级幻想世界的攻略难度也上百倍的提高了,在很长一段时间内,玩家都只能局限在低级幻想世界了。
同复活费用增长这个热门话题比起来,冷却时间或者说在死亡之后被许可再次进入幻想世界的时间增长的话题,无疑讨论的热度就要小得多了;在最开始的封测和内测中,冷却时间这个设定是不存在的,只要有足够的贡献度,玩家就可以无限进入某个幻想世界,但是在公测之后,没有在任何公告上显示,游戏官方增加了冷却时间这么一个设定。
黑铁级玩家是一个小时,青铜级玩家是五个小时,而白银级玩家是十个小时;由于时间较短,这还在玩家的容忍范围以内。而被紫色光芒侵蚀之后,冷却时间几乎是按照复活费用的增长翻倍了。