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nbsp; 好不容易把自己的目光从他袖子上收回,我接过他递过来的书。
翻开用细线装订的厚书,发黄的书页上印着一张张地图。这些地图上画着一格格的方块,把地图分割成小块,按照标注,每一个格子都是一里,以这些方块作为参照物,地形轮廓看起来就合理多了。
我大喜过望,从书柜中取出一张未经使用的大幅画纸,并命令近卫军和刘之纶替我一起誊写地图,我需要把九边图转换成真正可用的作战地图。
开始我还打算把所有的细节都放上去,但很快我就意识到,许多不重要的小型要塞和城镇只会增加我的作业量,我们只把最重要的大城和山川、海岸线画在画纸上,为此我们传唤了许多学者来协助我们。
我们动用了许多作图工具,像是尺规和铅锤,并为了某个城市究竟位于何处不断争吵,我坚持要在大海上画上龙和海蛇的图案,因为这是欧洲制图者的规矩,而他们竭力反对,因为这不符合他们的规矩。
太监们送来了午饭,我们根本没怎么吃,就迫不及待的在地图上开始争论接下来的战事。
到了下午,有更多的将领和官员被传唤,加入到这场混乱的争论中,其中不少都是刘之纶的好友。他们为地图补充了更多的细节,但很多时候这些人只是单纯的使事态更加复杂化。
我们已经重画了好几张地图,御书房明显已经容不下这么多人,大部队浩浩荡荡的走向最近的大殿,一路上爆发了三次肢体冲突,武将们各执一词,谁也不服谁。
战争的走向将决定帝国的命运,以及他们的仕途,为了给我留下深刻的印象,每个将军和文官都试图兜售各自的战略战术。
可是他们中许多人的观点都是相互矛盾的,不可能全部采纳,而且看这些人热心的样子,如果不分出个胜负,今天晚上可能就别想睡好了。
我不得不按照欧洲的军事传统,命令内侍取来一些棋子,在一格格的地图上摆开,模拟敌我双方的军阵,并在一旁的废纸上记录下各个棋子代表的兵力,便于大家形象的参考。
我们复盘了历史上数次战斗,为这些棋子制定它们应有的战斗力,比如关宁的九千名骑兵就拥有最精锐的战斗力,并且骑兵单位每次可以行动两格。
但是这样一来战斗变成了单纯的数量比拼,本质上变成了棋盘变大了的赛里斯象棋罢了。
而且那些武将不断说着“三七开”,“四六开”,“五分胜面”,“十拿九稳”之类的概率数字,我不得不让内侍再取来很多赌钱用的骰子,用投出的点数,来模拟战场上的刀剑无眼和瞬息万变。
为了验证数字的正确性,尤其是所有人都不清楚女真人的军队数量、编制与战斗力的情况下,我们用这套简陋的规则重现历史上发生过的战斗。
当尚膳监第二次呈上夜宵时,我们已经打完了两次宁远之战和一次宁锦之战,战斗的结果与历史上有着不小的出入,使得武将们心不甘情不愿的调低了几个明军单位的战斗力,并且为各个防线上降低地形修正。
很快我们就听到了宫中打更人的梆子声,但现在谁都顾不上回家睡觉了,新的规则又被翻新,由打着哈欠的宦官记录。为了让战争模拟得更加真实,我们换了一个更大的宫殿,启用了原本是皇帝加冕仪式所用的大殿。
有几个迂腐的学者想要用礼法和规矩阻止我们,我直接翻开《战争艺术》的扉页,指着那行著名的箴言给他们看:
“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也!”
并威胁他们,如果他们妄图阻止皇帝和忠实的臣民探寻存亡之道,我就把他们全部绞死,大多数兴头上的官员武将都纷纷应和。
没过多久,规则变得更加复杂而趋近真实。我们准备了三幅一模一样的地图,分别放在大殿的两侧和中央,左侧的人负责指挥明军,右侧的人则假扮女真人,由判官组在中央摆放双方的棋子,并负责投掷和宣布骰子的结果。
明军和女真人只能看到侦查到的敌方军队,在伸手不见五指的迷雾中派遣军队,而不能像寻常的棋类游戏一样纵观全局,这样战争变得更加符合真实情况。
为了收拢不着边际的狂想,判官组又假定了一个战争前提:崇祯二年,建州女真再度进攻大明的疆域,劫掠内陆富庶省份。基于这个假设,女真的扮演方按照规则,开始先手调动军队。
他们把一些低战斗力的步兵部署在关宁防线附近,吸引明军的战斗力,而骑兵悄悄的迂回到地图左侧,准备绕道喜峰口进攻。
而明军因为骑兵数量不足,且军队野战能力低下,只能固守在关宁防线等待想象中的进攻。
等到女真骑兵突破三道防线,抵近到首都城墙下的时候,窗外天开始翻白了,可是大殿中指手画脚的帝国官员将领们没有一个想结束的。
他们央求着上下眼皮打架的我。
“陛下,再让我冲杀一个回合吧!”
nbsp; 好不容易把自己的目光从他袖子上收回,我接过他递过来的书。
翻开用细线装订的厚书,发黄的书页上印着一张张地图。这些地图上画着一格格的方块,把地图分割成小块,按照标注,每一个格子都是一里,以这些方块作为参照物,地形轮廓看起来就合理多了。
我大喜过望,从书柜中取出一张未经使用的大幅画纸,并命令近卫军和刘之纶替我一起誊写地图,我需要把九边图转换成真正可用的作战地图。
开始我还打算把所有的细节都放上去,但很快我就意识到,许多不重要的小型要塞和城镇只会增加我的作业量,我们只把最重要的大城和山川、海岸线画在画纸上,为此我们传唤了许多学者来协助我们。
我们动用了许多作图工具,像是尺规和铅锤,并为了某个城市究竟位于何处不断争吵,我坚持要在大海上画上龙和海蛇的图案,因为这是欧洲制图者的规矩,而他们竭力反对,因为这不符合他们的规矩。
太监们送来了午饭,我们根本没怎么吃,就迫不及待的在地图上开始争论接下来的战事。
到了下午,有更多的将领和官员被传唤,加入到这场混乱的争论中,其中不少都是刘之纶的好友。他们为地图补充了更多的细节,但很多时候这些人只是单纯的使事态更加复杂化。
我们已经重画了好几张地图,御书房明显已经容不下这么多人,大部队浩浩荡荡的走向最近的大殿,一路上爆发了三次肢体冲突,武将们各执一词,谁也不服谁。
战争的走向将决定帝国的命运,以及他们的仕途,为了给我留下深刻的印象,每个将军和文官都试图兜售各自的战略战术。
可是他们中许多人的观点都是相互矛盾的,不可能全部采纳,而且看这些人热心的样子,如果不分出个胜负,今天晚上可能就别想睡好了。
我不得不按照欧洲的军事传统,命令内侍取来一些棋子,在一格格的地图上摆开,模拟敌我双方的军阵,并在一旁的废纸上记录下各个棋子代表的兵力,便于大家形象的参考。
我们复盘了历史上数次战斗,为这些棋子制定它们应有的战斗力,比如关宁的九千名骑兵就拥有最精锐的战斗力,并且骑兵单位每次可以行动两格。
但是这样一来战斗变成了单纯的数量比拼,本质上变成了棋盘变大了的赛里斯象棋罢了。
而且那些武将不断说着“三七开”,“四六开”,“五分胜面”,“十拿九稳”之类的概率数字,我不得不让内侍再取来很多赌钱用的骰子,用投出的点数,来模拟战场上的刀剑无眼和瞬息万变。
为了验证数字的正确性,尤其是所有人都不清楚女真人的军队数量、编制与战斗力的情况下,我们用这套简陋的规则重现历史上发生过的战斗。
当尚膳监第二次呈上夜宵时,我们已经打完了两次宁远之战和一次宁锦之战,战斗的结果与历史上有着不小的出入,使得武将们心不甘情不愿的调低了几个明军单位的战斗力,并且为各个防线上降低地形修正。
很快我们就听到了宫中打更人的梆子声,但现在谁都顾不上回家睡觉了,新的规则又被翻新,由打着哈欠的宦官记录。为了让战争模拟得更加真实,我们换了一个更大的宫殿,启用了原本是皇帝加冕仪式所用的大殿。
有几个迂腐的学者想要用礼法和规矩阻止我们,我直接翻开《战争艺术》的扉页,指着那行著名的箴言给他们看:
“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也!”
并威胁他们,如果他们妄图阻止皇帝和忠实的臣民探寻存亡之道,我就把他们全部绞死,大多数兴头上的官员武将都纷纷应和。
没过多久,规则变得更加复杂而趋近真实。我们准备了三幅一模一样的地图,分别放在大殿的两侧和中央,左侧的人负责指挥明军,右侧的人则假扮女真人,由判官组在中央摆放双方的棋子,并负责投掷和宣布骰子的结果。
明军和女真人只能看到侦查到的敌方军队,在伸手不见五指的迷雾中派遣军队,而不能像寻常的棋类游戏一样纵观全局,这样战争变得更加符合真实情况。
为了收拢不着边际的狂想,判官组又假定了一个战争前提:崇祯二年,建州女真再度进攻大明的疆域,劫掠内陆富庶省份。基于这个假设,女真的扮演方按照规则,开始先手调动军队。
他们把一些低战斗力的步兵部署在关宁防线附近,吸引明军的战斗力,而骑兵悄悄的迂回到地图左侧,准备绕道喜峰口进攻。
而明军因为骑兵数量不足,且军队野战能力低下,只能固守在关宁防线等待想象中的进攻。
等到女真骑兵突破三道防线,抵近到首都城墙下的时候,窗外天开始翻白了,可是大殿中指手画脚的帝国官员将领们没有一个想结束的。
他们央求着上下眼皮打架的我。
“陛下,再让我冲杀一个回合吧!”